Google ไม่ได้พยายามติดต่อกับนักพัฒนาเกม Indie VR และ XR ที่ GDC 2025 เมื่อรวมกับรายงานโซเชียลมีเดียว่าภารกิจที่ขายดีที่สุดส่วนใหญ่ถูก “ปฏิเสธ” จากค่ายบูต Android XR ของ Google
Google รัก GDC; มันมีสถานะมากที่นั่นทุกปี ปีนี้มัน แผง ในแอพพลิเคชั่น AI ในโลกแห่งความเป็นจริงในการพัฒนาเกมเต็ม 45 นาทีก่อนที่จะเริ่ม มันมีแผงเกม Android หลายแห่งและนิทรรศการ Play Retailer ขนาดใหญ่ใน West Corridor และเป็นพันธมิตรกับ Samsung ในที่อื่น ๆ แผงกาแล็กซี่–
GDC เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการสาธิตโรงแรมส่วนตัวปิดการแสดง บางที Google อาจทำ Android XR ผลักดันประตูปิดด้วยผู้เผยแพร่ VR ขนาดใหญ่

แต่การตัดสินใจของ Google ไม่ได้ศาล Indie VR devs ต่อสาธารณะด้วยแผงควบคุมหรือการสาธิต – ในการประชุมเดียวกันกับที่เมตา ผลักดันเทคโนโลยี Passthrough ใหม่ และ รับรองความมั่นใจว่าร้านค้าของพวกเขาทำกำไรได้อย่างไร – ดูเหมือนจะบอกได้สวย
ทุกอย่าง แต่รับประกันได้ว่า Google I/O 2025 โปรแกรมในเดือนพฤษภาคมจะมีการประชุมเชิงปฏิบัติการ Android XR – ขึ้นศาล 2nd แอป devs การเล่นเกมไม่ค่อยเกิดขึ้นที่ I/O และแพลตฟอร์มนี้เป็นแบบสาธารณะดังนั้นจึงไม่เหมือนกับว่า Google ต้องรอการเปิดเผยครั้งใหญ่
Google จะมีวิธีการที่ดูหมิ่นการเล่นเกม VR ที่ Apple ทำกับ Apple Imaginative and prescient Professional หรือไม่? อย่างน้อยหนึ่งเกม VR Gaming DEV เราได้พูดคุยกับคิดว่า Android XR กำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ผิดโดยการทำให้ผู้คนที่สร้างชุดหูฟังเควสได้เป็นที่นิยม
Android XR จะเพิกเฉยต่อฉากเกมอินดี้ VR หรือไม่?

The Quest Retailer ถูกน้ำท่วมด้วยเกม Meme ผู้เล่นหลายคนที่กำหนดเป้าหมายไปที่วัยรุ่นและเนื้อหาอินดี้ที่คุณมักจะเห็นบน Steam มันปิด VR Elites จำนวนมากและทำให้ VR devs สร้างเนื้อหาที่ “จริงจัง” แต่เกมเหล่านี้โจมตีคอร์ดและทำให้ผู้คนกลับไปที่ เควส 3s ชุดหูฟังเป็นประจำเพื่อใช้จ่ายเงิน
Android XR เข้ากันได้กับ Unity, OpenXR และ WebXR พร้อมการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ที่สร้างขึ้นใน UI ในระหว่างการแสดงตัวอย่างของเราพวกเขาแนะนำชุดหูฟังเช่น โครงการ Moohan ของ Samsung “สนับสนุนกรณีการใช้เกม” พวกเขากล่าวว่า “หวังว่า” ความเข้ากันได้สากลนี้ “จะนำไปสู่สิ่งจูงใจสำหรับผู้คนที่จะพอร์ตไปยัง Android”
คุณคิดว่าเจ้าของร้านเล่นจะรับรู้ถึงพลังของนักพัฒนาขนาดเล็กที่จะโจมตีมันครั้งใหญ่และติดต่อกับนักพัฒนาเหล่านั้นเพื่อให้ Android XR มองเห็นได้มากขึ้น
แต่ตามที่นักพัฒนา RJ White ที่ Hovering ROC Studio “9/10 Prime Devs สำหรับแพลตฟอร์ม Quest” ถูกปฏิเสธจากการเข้ารหัส Boot Camps Android XR และเขาเห็นว่านี่เป็นข้อเสียก่อนวัยอันควรสำหรับแพลตฟอร์ม
ฉันเคยเห็น 9/10 Prime Devs สำหรับแพลตฟอร์มเควสที่ถูกปฏิเสธสำหรับ bootcamps ของ @googlearvr สำหรับ Android XR ตอนนี้ ฉันกำลังพูดถึง devs / คนที่มีเกมที่อยู่ในอันดับ 5 อันดับแรกของการขาย Google นั้นรวดเร็วมากในการทำซ้ำข้อผิดพลาดจาก Daydream ดูที่ @KilledByGoogle เร็ว ๆ นี้ pic.twitter.com/joh2aj7gwi20 กุมภาพันธ์ 2568
“Google กำลังก้าวไปสู่เส้นทางเดียวกันกับความล้มเหลวที่พวกเขาทำกับ Stadia และ Daydream โดยการปิดสตูดิโอและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากที่สุดและมีขนาดเล็กที่สุดพวกเขากำลังแสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้เรียนรู้บทเรียนเป็นศูนย์ด้วยวิธีการจัดการหรือเติบโตแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่ทันสมัย” ไวท์กล่าว
White ซึ่งสตูดิโออินดี้ได้ทำภารกิจหลายอย่างเช่น Spiders และ Firezone กล่าวว่าสตูดิโอและเกมจาก “Humble Origins” ประสบความสำเร็จอย่างมากจากแพลตฟอร์มหลัก อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่า Google นั้น “มุ่งเน้นไปที่การพยายามบังคับให้เพชรขัดเงาออกจากทีมใหญ่โดยเร็วที่สุด” แทนที่จะเป็น “การปลูกฝังสภาพแวดล้อมที่ช่วยให้ทีมเล็ก ๆ เหล่านั้นเจริญเติบโตและแกะสลักอัญมณีด้วยตัวเอง”
“นักพัฒนา XR ไม่ได้เป็นเพียงแค่นักพัฒนาเกมเท่านั้น ผู้เชี่ยวชาญการโต้ตอบ 3 มิติ“ไวท์พูดอย่างไรก็ตามโดยการปฏิเสธพวกเขาและจัดลำดับความสำคัญเช่นเดียวกัน” ทำสิ่งต่าง ๆ “เป็นวิธีการเป็น Apple, Android XR จะเป็น” 2D ขึ้นอยู่กับความผิด “
กลยุทธ์ Android XR ของ Google คืออะไร?

ความคิดของไวท์ไม่ได้พิสูจน์ว่า Android XR นั้นล้มเหลวและเราไม่มีหลักฐานว่า Google กำลังเพิกเฉยต่อนักพัฒนาเควสต์เกินคำพูดจากปาก
แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงมุมมองของนักพัฒนา VR บางคนที่ไม่มีการพูดคุยกันจาก Google มันยากที่จะรู้ว่าหุ้นของ Android XR – หรือว่า Google รู้ว่ามันต้องทำอะไรเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
Huge Tech ต้องการทำให้ชุดหูฟัง XR เพิ่มประสิทธิภาพเป็นทางเลือกใหม่สำหรับแล็ปท็อป แต่ไม่มีผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคชื่อใหญ่ที่ขายในระดับมหาศาล แอปเปิ้ลถูกกล่าวหา มียอดขาย 500,000 คนที่มีวิสัยทัศน์และ Samsung ต้องการขายชุดหูฟัง 100,000 Moohan
การเล่นเกม VR ยังคงเป็นกรณีการใช้งานที่ชัดเจนซึ่งดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคน ดังนั้นมีเหตุผลว่าทำไม Google จะไม่จัดลำดับความสำคัญ

ชุดหูฟังอินฟินิตี้โครงการของ Samsung มีข่าวลือว่ามี จอแสดงผลขนาดเล็กที่ทำจาก Sony ด้วย 13.64 ล้านพิกเซลต่อตามาถึงในช่วงครึ่งหลังของปี 2568 ด้วยป้ายราคาสูง นอกเหนือจากนั้นอุปกรณ์ Android XR อื่น ๆ ที่ประกาศรวมถึงชุดหูฟัง Sony Enterprise ที่มีค่าใช้จ่ายเกือบ 5,000 ดอลลาร์แว่นตา Xreal AR และชุดหูฟัง Lynx XR ที่ไม่ได้รับการยืนยันซึ่งอาจมีแนวโน้มไปทางด้านราคาแพง
ดังนั้นบางที Google ต้องการมุ่งเน้นไปที่ผู้สร้างแอพ Enterprise และ Productiveness เพราะรู้ว่าผู้คนจะไม่ใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์เพื่อเล่นแท็กกอริลลาเมื่อ เควส 3 อยู่ที่นี่แล้ว มันต้องการ “แอพนักฆ่า” เพื่อพิสูจน์การมีอยู่ของมันและ Google ต้องสมมติว่าแอปจะไม่เป็นเกม
บางที Google อาจเชื่ออย่างแท้จริงว่านักพัฒนาเกมไม่ได้ทำ ความต้องการ ค่ายบูต Android XR เพราะพวกเขาสามารถพอร์ตเกม OpenXR ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมาก

บางทีตามที่ White แนะนำพวกเขาประเมินความสามารถของนักพัฒนา XR ในการทำต่ำเกินไปเหล่านี้ มากกว่า กว่าซอฟต์แวร์เกมและสร้างเนื้อหาแอพ 3 มิติที่มีประโยชน์ไม่ว่าจะเป็นชุดหูฟังหรือแว่นตา AR เรารู้ว่า Android XR จะมี เทคโนโลยีกล้องที่คล้ายกันกับ API Passthrough ใหม่ของ Questแต่ Google ไม่ได้มาที่ GDC เพื่อดึงดูด XR devs อย่างที่ Meta ทำ
หรือบางที Google กำลังติดตามผู้นำของพันธมิตรฮาร์ดแวร์ที่ไม่สนใจการเล่นเกมมากนัก หากซัมซุงตัดสินใจทำเควสคู่แข่ง แล้ว Google สามารถจัดลำดับความสำคัญของเกมได้ไหม?
ตรงไปตรงมาไม่ว่าเหตุผลของ Google จะไม่เป็นแฟนของ Google ที่อาจมองข้ามความสำคัญของการเล่นเกมสำหรับอนาคตของ Android XR มันควรจะสร้างแรงผลักดันในขณะนี้เพื่อให้ devs พร้อมที่จะโอเวอร์โหลดโครงการ Moohan ที่มีเนื้อหาภายในสิ้นปีนี้
หวังว่าโดย Google I/O ในเดือนพฤษภาคม VR Gaming Devs จะมีเหตุผลมากกว่าสำหรับการมองโลกในแง่ดีว่า Android XR เป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่ใช้งานได้สำหรับพวกเขา